Toby Fox on Ameerika videomängude arendaja ja helilooja, kes on tuntud kultusmängu 'Undertale' arendamise poolest. Massachusettsi osariigis Bostonis sündinud ja kasvanud Toby oli videomängude armastaja ja veetis lugematuid tunde konsooli ees, mängides oma lemmikut. rollimängud. Ta on iseõppinud muusik ja alustas oma videomängude karjääri heliloojana. Ta oli populaarse videomängu „Earthbound” tohutu fänn ja selle veebifännide kogukonna „Radiation” aktiivne liige, millest hiljem sai tema varjunimi. Toby käivitas 2013. aasta juunis mängu Undertale rahvamajanduse rahastamiskampaania Kickstarter ja suutis koguda rohkem kui 10-kordselt oma eesmärgi. 2015. aastal välja antud mäng sai tohutult kriitilist ja ärilist edu, muutes Toby kuulsuse üleöö.
Lapsepõlv ja varane elu
Toby Fox sündis 11. oktoobril 1991 Massachusettsi osariigis Bostonis keskklassi perre. Ta oli innukas mänguarmastaja juba oma algusaegadest peale. Ta veedaks tunde videomänge mängides. Mõned tema lemmikmängud olid rollimängud, sealhulgas „Earthbound”.
2000. aastal proovis Toby koos oma vendadega kätt videomängude arendamisel. Ta kasutas tarkvara RPGmaker, kuid pole kunagi päris suutnud ühtegi mängu luua.
Jaapani mängul „Earthbound” oli kolm versiooni, kuid ainult üks leidis tee Ameerika mängukonsoolidesse. Toby, mängu kinnisideeks ja vähese populaarsuse tõttu häirinud, pöördus Interneti poole, et leida rohkem temasuguseid "Earthboundi" austajaid. Ta liitus mitme fännikogukonnaga ja kasutas pseudonüümi Radiation. Ta lõi käed mitme teise võrgumängijaga, et luua oma mängu jaoks häkkerid.
Tema loodud häkid olid amatöörid, kuid neil oli väga huvitavaid ideid; Toby saatis nad mitmetele võistlustele, mida korraldasid mängu fännikogukonnad. Keskkooli ajal tekkis Toby-l huvi muusika vastu ja ta hakkas iseseisvalt õppima. Pärast mõne oma muusikalise proovi üleslaadimist palgati ta muusikat tegema populaarsele koomiksile “Homestuck”. Homestuckiga seotud inimesed armastasid ta loomingut tohutult ja see andis talle veelgi enesekindluse kujundada oma rollimängud. mängu.
Ta oli inspireeritud Jaapani rollimängudest ja sai käed mängudes, mis polnud Jaapanist väljas. See viis ta enda esimese mängu loomiseni.
Karjäär
2012. aasta paiku alustas ta ideega luua oma rollimäng. Ta tahtis seda teha teisiti kui ükski teine ameeriklaste videomäng, seetõttu sai ta inspiratsiooni Jaapani mängust “Shin Megami Tensei.” Jaapani mängus sai mängija rääkida koletisega, kellega ta silmitsi seisis, et rohkem teada saada vaenlane, kellega ta kavatses võidelda.
Soovides seda kontseptsiooni veelgi laiendada, hakkas Toby kujundama ainulaadset lahingukogemust, mis võimaldas mängijatel vaenlasi lüüa muul viisil kui lihtsalt võitluses nendega pähe. Laiendades oma kujutlusvõimet, otsustas Toby, et kui mängijad kasutavad vaenlase tapmiseks ainult vägivalda, peavad nad ilmnema tagasilööke.
Kui mäng Toby peas hakkas kuju võtma, hüppas järjest rohkem tegelasi. Toby kujundas enamiku tegelastest lõbusate paroodiatena klišeedest, mis olid tolleaegses Ameerika rollimängus regulaarselt levinud. Tema süžee keskpunktis oli lahingumehhanism, ülejäänud mängu aspektid, sealhulgas tegelased ja nende motivatsioon, olid "karbist väljas".
Ta kujundas oma juhtiva tegelase kogu inimkonna sümboliks ega andnud sellele konkreetset nime. Seda kutsuti lihtsalt inimeseks, et rohkem inimesi saaks tegelaskujuga emotsionaalsel tasemel suhelda. Lisaks sellele nimetatakse mängijat mängus „teieks”, mis oli veel üks kirjeldav sõnum selle kohta, milliseid teemasid ta tahtis oma mängijatele edastada.
Toby esitas väljakutse ka rollimängude väga klišeeritud trepidele, kus peategelased peavad oma eesmärkide saavutamiseks käima kitsa sirgjoonelise tee. Toby hõlmas mängu väga peent lihavõttemuna, et muuta see „elavamaks” ja muuta mängumehed kogu protsessi osaks.
Pärast mängu Undertale demonstratsiooni lõpulejõudmist hakkas Toby raha otsima ja saatis plaani mitmetele oma tööstuse sõpradele ja tema veebikogukondadele. Mäng sai positiivse vastuse, kuid Toby teadis, et sama jaoks raha hankimine on väga keeruline ülesanne, kuna idee oli väga ebatavaline.
Ta algatas 25. juunil 2013 Kickstarteri mängu rahvahulga rahastamise kampaania ja seadis eesmärgiks 5000 dollarit. Toby tõi oma kampaanias esile tegurid, mis eristasid mängu teistest ja see aitas tal saada rohkem tähelepanu.Toby polnud kampaania õnnestumises algfaasis kindel, kuid see kujunes kuidagi tohutuks eduks ja kampaania lõppemise ajaks oli mäng kogunud 51 124 dollarit - kümme korda suurem kui sihtsumma!
Toby hakkas vaeva nägema, et veenduda, et mäng pakub mängijatele parimat mängukogemust ”. Samuti palkas ta mõned eksperdid, kes aitaksid tal visioonil õigel ajal lõpule jõuda. Mäng ilmus lõpuks 2015. aasta septembris, et saada kriitiline ja äriline tunnustus.
Algselt meelitas see tõhusa reklaamimise puudumise tõttu väga vähe inimesi, kuid veebikommuunide ja suusõnalise reklaami abil hakkas mäng jõudma üha rohkemate inimesteni. Mäng sai mänguväljaannetest ülekaalukat vastust; mõned nimetasid seda isegi kultusmänguks. Ülevaatekogujate sait „Metacritic” andis „Undertale” tulemuse 92/100 ja teatas, et see on 2015. aastal ilmunud mängude edetabelis kolmas koht.
2016. aasta veebruariks oli mängu juba müüdud üle miljoni eksemplari. Mäng võitis palju auhindu ja nominatsioone. „Null kirjavahemärgid” ja „Jimquisition” nimetasid seda „aasta mänguks”. „GameFAQs” võitis see „Parim mäng eales” küsitluse.
Toby on kaastöötaja ajakirjale „Aja sügav raiskamine”. Aastal 2017 palgati ta mängima mängu Hiveswap muusikat.
Pere- ja isiklik elu
Populaarse koomiksi “Homestuck” looja Toby Fox ja Andrew Hussie on head sõbrad. Toby lõpetas Andrew keldris filmi 'Undertale' kujunduse.
Kiired faktid
Sünnipäev 11. oktoober 1991
Rahvus Ameerika
Kuulsad: Ameerika MenLibra mehed
Päikesemärk: Kaalud
Sündinud riik Ühendriigid
Sündinud: Boston, Massachusetts, Ameerika Ühendriigid
Kuulus kui Videomängude arendaja