Satoru Iwata oli tunnustatud Jaapani videomängude programmeerija ja Jaapani videomänguettevõtte endine president,
Äri-Inimesed

Satoru Iwata oli tunnustatud Jaapani videomängude programmeerija ja Jaapani videomänguettevõtte endine president,

Satoru Iwata oli tunnustatud Jaapani videomängude programmeerija ja ärimees, keda tuntakse kõige paremini Jaapani videomänguettevõtte Nintendo neljanda presidendina. Hiljem võttis ta täiendava vastutuse Nintendo of America tegevjuhina. Enne Nintendoga liitumist töötas ta programmeerijana ettevõttes HAL Laboratory, Inc., millega ta liitus oma ülikoolipäevadel. HAL-is olles tegi ta Nintendoga koostööd mitmetes videomängudes ja jõudis ettevõtte tolleaegse presidendi Hiroshi Yamauchi lähedale. Ta koolitas end turunduse alal ja aitas nii HAL-il kui ka Nintendol nende kasumimarginaalide suurendamisel. Ta on tuntud ka oma revolutsiooniliste ideede poolest ja tal oli suur roll puutetundliku toega ekraaniga Nintendo DS, liikumisjuhtimisega Wii väljatöötamisel ja Amiibo kujukeste kujundamisel. Temast sai hilisematel aastatel ettevõtte avalik nägu ning ta võõrustas intervjuusarja pealkirjaga „Iwata Asks” ning näitas oma huumorimeelt veebipõhistel pressikonverentsidel „Nintendo Direct”. Valdavalt osav programmeerija, kes on ka isehakanud mängumees, austas teda nii programmeerijate kui ka mängijate poolt.

Lapsepõlv ja varane elu

Satoru Iwata sündis 6. detsembril 1959 Jaapanis Sapporos. Tema isa, poliitik, töötas seal prefektuuri ametnikuna ja valiti hiljem Murorani linnapeaks.

Satoru Iwata hakkas keskkoolis huvi tundma arvutite ja videomängude vastu ning asus Hokkaido Sapporo Lõuna keskkoolis noorema aasta jooksul oma HP-65 programmeeritavas kalkulaatoris lihtsaid mänge looma.

1978. aastal astus ta Tokyo tehnoloogiainstituuti infotehnoloogia alal ja ostis oma esimese arvuti, Commodore PET, mille ta hiljem demonteeris, et uurida selle toimimist.

Karjäär HAL-is

1980. aastal, veel ülikoolis õppides, kutsuti Satoru Iwata mänguarendusettevõttesse HAL Laboratory, Inc tööle osalise tööajaga programmeerijaks. Ettevõtte osana töötas ta välja perifeerseadme, mis võimaldab vanematel arvutitel kuvada uusimat graafikat, mis aitas neil saada esimeseks ettevõtteks, kes sai Namcoga mängude arendamiseks litsentsi.

Pärast kooli lõpetamist 1982. aastal sai temast HAL-i viies täiskohaga töötaja ja ka selle ainus programmeerija. Järgmisel aastal sai temast ettevõtte tarkvaratootmise koordinaator ja aitas tal Nintendoga kokkuleppele jõuda, et toota mänge äsja välja antud Nintendo meelelahutussüsteemile (NES).

Alustades 1982. aasta arkaadimängu „Joust” sadamast, töötas ta edasi selliste mängude juures nagu „Balloon Fight”, „NES Open Tournament Golf”, „EarthBound” ja „Kirby”. Ta lõi isegi oma andmete pakkimismeetodi „Open Tournament Golf” jaoks - mängu jaoks, mida mitmed suuremad arendajad algselt keeldusid tootmast, kuna NES-kassetil on keeruline suures koguses andmeid talletada.

1983. aastal tehti ta Nintendo toonase presidendi Hiroshi Yamauchi toetusel HAL-i presidendiks ajal, mil ettevõte oli pankroti äärel. Ta sai kuue aasta jooksul edukalt tagasi ettevõtte 1,5 miljardi debt suuruse võla. Lihvides sageli oma juhtimisoskusi, lugedes raamatuid või võttes vastu kogemustega spetsialistide nõuandeid.

Karjäär Nintendos

Juba enne Nintendo ametlikku liitumist aitas ta luua 1999. aasta novembris välja antud mängude Pokémoni kuld ja hõbe pakkimisriistade komplekti. Samuti aitas ta Pokémoni punase ja rohelise lahingusüsteemi koodi teisaldada kavasse Pokémon. Staadion ”Nintendo 64 jaoks nädala jooksul.

Pokemon Company president Tsunekazu Ishihara on tunnistanud teda Pokémoni populaarsemaks muutmise eest lääne turgudel. Ta osales ka Nintendo 64 jaoks mõeldud mängu „Super Smash Bros.” väljatöötamisel.

Aastal 2000 liitus ta Nintendoga ettevõtte planeerimise osakonna peadirektorina ja sai selle direktorite nõukogu liikmeks. Ta keskendus kohe mängude tootmise kulude ja kestuse vähendamisele, ilma et see mõjutaks kvaliteeti, ja aitas märkimisväärselt kaasa ettevõtte kasumi suurenemisele järgmise kahe aasta jooksul 20 ja 41 protsenti.

Pärast Hiroshi Yamauchi pensionilejäämist 24. mail 2002 sai temast Nintendo neljas president ja esimene, kes pole Yamauchi perekonnaga seotud. Kohe pärast presidendiks saamist kohtus ta otse ettevõtte erinevate osakondade juhtide ja selle töötajatega, muutes Yamauchi tava pidada ainult aastakõnet.

Ta täheldas, et konkurentsivõime tagamiseks on nad keskendunud riistvarast rasketele konsoolidele, mis rahuldasid ainult väikest rühma raskekujulisi mängijaid ja muutsid mängude arendamise protsessi järjest keerulisemaks. Hiljem võttis ta vastu nn sinise ookeani strateegia, mis selle asemel, et konkureerida seadme tehnilises kirjelduses, üritas muuta üldist mängukogemust tavakasutajale meelelahutuslikumaks.

2004. aastal tutvustas ta ettevõtte populaarse käeshoitava seadme Game Boy Advance järeltulijana Nintendo DS-i, millel oli kaks ekraani, üks puutefunktsioonidega. See sai tohutu edu, osaliselt tänu „Aju ajastu“ treeningmängusarjale, mis töötati välja eriti mitte-mängijatele meelitamiseks.

Samuti keskendus ta perekondliku kodukonsooli Wii arendamisele, mis ilmus 2006. aastal ning oli õhem ja energiatõhusam kui tema eelkäija GameCube, parandades samal ajal jõudlust. Kõigile kergemini juurdepääsetavaks kraavis ta tüüpilise kontrolleri ja asendas selle allkirjaga Wii Remote, mille juurde kuulus liikumisandur, mis võimaldas žesti juhtida.

Pärast Wii edu saavutamist alustab ta toodete arendamist elukvaliteedi parandamiseks, sealhulgas treeningmängu Wii Fit ja tühistatud elujõuanduri. Ettevõtte kasumimarginaal hakkas aga 2010. aastal vähenema ning järgmised kaks seadet - 2011. aastal välja antud Nintendo 3DS ja järgmisel aastal välja antud Wii U - ei suutnud oma müüginumbreid taaselustada.

2013. aasta juunis sai temast ettevõtte Ameerika haru tegevjuht. Hiljem samal aastal koostas ta Amiibo kujukeste - Nintendo mängudega seotud füüsiliste mänguasjade rea, mis sai tohutult populaarseks. Kuigi algselt oli ta loobuvale mobiilimängude turule ülemineku vastu, töötas ta viimastel kuudel Nintendo Switchi peaarendajana.

Suuremad tööd

Pärast Nintendo presidendiks saamist tutvustas Satoru Iwata nn sinise ookeani strateegiat, mis aitas ettevõttel edukalt konkureerida konkureerivate konsoolitootjatega.

2004. aastal tõi ta turule puutetundliku ekraaniga käsikonsooli Nintendo DS, mis müüs kümne aasta jooksul üle 154 miljoni seadme ja sai kõigi aegade enimmüüdud videomängukonsooliks.

Ta juhtis revolutsioonilise pere mängukonsooli Wii väljatöötamist, mis muutis liikumiskontrollil põhinevad videomängud populaarseks. See avas turu paljudele juhuslikele mängijatele ja aitas ettevõtte aktsiahinna peaaegu kahekordistada.

Auhinnad ja saavutused

Satoru Iwatat autasustati postuumselt elutööpreemiatega 2015. aasta „Joystick Awardsil“ ja 2016. aasta „DICE Awardsil“.

Isiklik elu ja pärand

Satoru Iwata, kes oli üle aasta terviseprobleemide käes vaevlenud, suri 11. juulil 2015 55-aastaselt 2014. aasta juunis läbi viidud kasvajaoperatsiooni tüsistuste tõttu. Teda elab tema naine Kayoko.

Trivia

Satoru Iwata perekond ei kiitnud esialgu heaks oma otsust karjääri arendamiseks. Pärast seda, kui ta liitus HAL-iga täiskohaga töötajana, ei rääkinud isa temaga kuus kuud.

Kiired faktid

Sünnipäev 6. detsember 1959

Rahvus Jaapani keel

Kuulsad: IT- ja tarkvaraettevõtjadJaapani mehed

Surnud vanuses: 55

Päikesemärk: Ambur

Tuntud ka kui: Iwata Satoru

Sündinud: Sapporo

Kuulus kui Nintendo endine president ja tegevjuht

Perekond: Abikaasa / Ex-: Kayoko Iwata (m.? –2015) isa: Hiroshi Iwata Surnud: 11. juulil 2015 surmakoht: Kyoto asutaja / kaasasutaja: Project Sora Veel fakte haridus: Tokyo tehnikainstituut