Brianna Wu on Ameerika videomängude arendaja ja arvutiprogrammeerija. Ta on ka populaarne blogija ja podcaster videomängudega seotud küsimustes.Ta asutas koos Amanda Warneriga 2010. aastal mänguarendusstuudio Giant Spacekat. Ta sai tuntuks 2014. aasta veebireaktiivse liikumise Gamergate ajal, kui ta oli vastu nii Gamergate'ile kui ka veebipõhisele ahistamisele. Ta naeruvääristas Gamergate'i pooldajaid "apokalüptilise tuleviku vastu võitlemisel ..." tviidis. Selle tulemusel sai temast vägistamis- ja surmaohtude sihtmärk, mis viis ta kodust põgenemiseni. Ta asutas ka Gamergate'i suunatud naiste seadusliku kaitsefondi. 2017. aasta alguses lõpetas FBI uurimise pärast seda, kui ta tuvastas neli meest, kes saatis ähvardusi ja neilt kahel oli ülestunnistused. Kuid USA Massachusettsi advokaat keeldus neid kohtu alla andmast, esitamata seejuures mingit põhjust. Wu väitis, et FBI ei teinud seda võta uurimist tõsiselt ja lase ahistajad pelgalt hoiatustega lahti. Ta oli aastatel 2014-16 mängude isomeetrilise saate Podcast kaasasutaja. Praegu plaanib ta kandideerida esindajatekoja valimistel 2018. aastal.
Karjäär
Brianna Wu tundis suurt huvi ettevõtluse vastu ja tegi mitmeid tehnoloogiaga seotud töid. Ta alustas autode ja arvutite ümberehitamisega 15-aastaselt oma vanemate garaažist. Kui ta oli 20-aastane, andsid vanemad talle 200 000 dollarit animatsiooniäri alustamiseks. Ta rentis maja ja muutis selle tootmisstuudioks. Projekt aga ebaõnnestus.
2000. aastate alguseks oli ta juba Palm OS-i rakenduste kirjutamise ja veebisaitide arendamise ekspert selliste programmidega nagu Dreamweaver ja GoLive. Ta armastas töötada Adobe Illustratori ja Photoshopiga. Ta tegi ka reportaaže ja uurivat ajakirjandustööd. 23-aastaselt kolis ta Washingtoni DC-sse, et töötada Vabariikliku Partei poliitikas. Ta leidis ka tööd põhiteenuste osutamiseks ja raha kogumiseks. 2004. aastaks oli ta Bushi administratsiooni üle väga pettunud ja alustas John Kerry nimel kampaaniat.
2010. aastal, pärast iOS-i jaoks mobiilse Unreal Engine'i turuletoomist, asutas ta ettevõtte Giant Spacekat, mis tegeleb uue tehnoloogiaga mängude loomisega. Ehkki tal polnud Unreali kasutamise kogemust, ehitas ta meeskonna ja korraldas pealinna. Ta veetis suurema osa 2011. aastast 3D-programmide, näiteks Maya, Unreal, Kismet ja visuaalsete skriptide õppimisel. Ta soovis arendada tugevate naissoost tegelastega mänge, kuna ta oli pettunud mänguasjatööstuse „poisteklubi“ mentaliteedist. Nii oli tema esimeses mängus - "Revolution 60" - naispartner. Paljud eksperdid kirjeldasid mängu kui tugevat feministlikku ümarust. 2013. aastal kirjutas ta ajakirjale „Vali oma tegelane“ artikli „Vali oma tegelane“, mis tõi välja tema mõtted naiste kogemuste kohta mängutööstuses. Artiklit hinnati ja see avanes talle võimaluse esinemiseks tehnoloogiakonverentsidel üle USA.
2014. aastal käivitatud revolutsioon 60 sai kriitikute seas tunnustatud arvustusi Macworldilt, Gamebreakerilt, Kotakul ja paljudel teistel. Tunnustatud tehnoloogiakonverentsil Pax East nimetati see konverentsi 10 parima indie-mängu hulka. Terve aasta jooksul jätkas ta kriitiliste artiklite kirjutamist ning konverentsidel sõnavõttu naiste ja tehnoloogia teemadel. Tema artikkel polügoonile „Pole piisavalt paksu nahka” naiste ahistamise kohta mängutööstuses võttis tööstuses hästi vastu.
2014. aastal tõi ta turule mängude podcast 'Isometric', kus paljud naised avaldasid oma arvamust. Mängude taskuhäälingusaade oli 5by5 võrgu poolt tunnustatud ja sellest sai üks mängudes enim kuulatud taskuhäälingusaateid. 18. aprillil 2016 lõpetati isomeetriline netisaade ja Wu alustas Relay FM-is uut taskuhäälingu nimega Disruption, mis hõlmab tehnoloogiat ja kultuuri.
2016. aastal pärast Ameerika presidendivalimisi otsustas Wu võidelda kongressi koha nimel Bostoni suuremas piirkonnas. Tema 2018. aasta valimispoliitikas keskendutakse naiste õigustele ja ta tõstab esile lõhet demokraatliku presidendikandidaadi Hillary Clintoni ja vasakpoolsest kandidaadist Bernie Sandersist toetajate vahel. Ta esitab väljakutse 8. ringkonna esindaja Stephen F. Lynchile. Mänguarenduse juurest poliitikasse liikumise põhjuseks on Wu nimetanud Kongressi Partei ebaõnnestumisi seoses tehnoloogiaga.
Isiklik elu
Brianna Wu sündis 6. juulil 1980 Portsmouthis, Lääne-Virginias, USA-s. Naise adopteeris paar, kes kasvatas teda Mississippis, kus ta elas privilegeeritud elu. Tema isa oli pensionil USA mereväe arst, kes avas pärast pensionile jäämist oma kliiniku, ja ema juhtis mitmeid väikeettevõtteid.
Tema isa tundis noorena ära oma tehnoloogiaalase sobivuse ja toetas tema huvi, õppides teda erinevatesse klassidesse ja ostes talle kalli riistvara. Juba väga varases nooruses õppis ta arvutite programmeerimist ja muutmist. Tal oli prototüüp, Sony võrk Yaroze PlayStation, mis aitas tal mänge arendada ja neid PlayStationi riistvara üles laadida.
Ta asus õppima Mississippi ülikoolis ajakirjandust ja politoloogiat 2003. aastal. Siiski kolis ta Washingtonist DC-sse tööle kolides ülikoolist. Hiljem naasis ta ülikooli, et lõpetada uuritava ajakirjanduse eriala. 2008. aastal abiellus Wu kunstniku Frank Wuga, kes oli neli korda parima fännikunstniku Hugo auhinna võitja. Tal oli lemmikloom nimega Crash.
Mõnede allikate väitel taunisid ta vanemad teda 2005. aastal, kuna neil oli temaga poliitilistes küsimustes ja tema veendumustes lesbide, geide, biseksuaalide ja transsooliste õiguste suhtes erimeelsusi. Nii lahkus ta kodust ja oli mõnda aega kodutu. Teatud veebisaidid väidavad ka, et Brianna sündis poisil ja ta oli soost 2008. aastal operatsiooni teinud. Kuid need väited on kinnitamata.
Kiired faktid
Sünnipäev 6. juuli 1980
Rahvus Ameerika
Kuulsad: American WomenCancer Women
Päikesemärk: Vähk
Sündinud: Portsmouth, West Virginia
Kuulus kui Videomängude arendaja
Perekond: Abikaasa / Ex-: Frank Wu USA osariik: West Virginia Veel fakte haridus: Mississippi ülikool